设计模式

设计模式

结构型模式之装饰器模式

模式定义  装饰模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称

2020-08-09
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对象行为模式之观察者模式

模式定义  观察者模式(ObserverPattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Li

2020-08-09
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行为模式之命令模式

模式定义  命令模式(CommandPattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。模式动机  在软件设计中,我

2020-08-09
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行为型模式之策略模式

模式定义  策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。模式动机完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的

2020-08-08
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行为型模式之模板方法模式

模式定义  定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义改算法的某些特定步骤。模式动机一个模板方法用一些抽象的操作定义一个算法,而子类将重新定义这些操作以提供具体的行为。通常这种情况下都是一些相同的功能,执行相同的代码顺序

2020-08-08
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结构型模式之适配器模式

模式定义  适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作(将已经写好的接口但是不能直接用,转化为能直接用的接口),其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。模式动机在软

2020-08-07
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结构型模式之外观模式

模式定义  外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。classTelevision{publi

2020-08-05
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结构型模式之代理模式

模式定义  代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。模式动机  在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和服务或

2020-08-05
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创建型模式之单例模式

模式定义  单例模式(SingletonPattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。  单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是

2020-08-04
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创建型模式之抽象工厂模式

模式定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

2020-08-04
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