C++

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  • C++ 设计模式学习之路

    C++ 设计模式学习之路

    设计模式概述设计模式由来  每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。《建筑的永恒之道》  设计模式是在特定的环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或者有效的方案。  设计模式(De

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  • C++ 11学习笔记

    C++ 11学习笔记

    什么是C+11  C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC14882:2011-Informationtechnology--Programminglanguages--C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC14882:2003

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  • C++类的sizeof大小

    C++类的sizeof大小

    C++类的sizeof大小  涉及一些内存对齐的知识

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  • C++11智能指针循环引用问题

    C++11智能指针循环引用问题

    不智能的智能指针

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  • 结构型模式之装饰器模式

    结构型模式之装饰器模式

    模式定义  装饰模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。根据翻译的不同,装饰模式也有人称

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  • 对象行为模式之观察者模式

    对象行为模式之观察者模式

    模式定义  观察者模式(ObserverPattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Li

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  • 行为模式之命令模式

    行为模式之命令模式

    模式定义  命令模式(CommandPattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。模式动机  在软件设计中,我

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  • 行为型模式之策略模式

    行为型模式之策略模式

    模式定义  策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。模式动机完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的

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  • 行为型模式之模板方法模式

    行为型模式之模板方法模式

    模式定义  定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义改算法的某些特定步骤。模式动机一个模板方法用一些抽象的操作定义一个算法,而子类将重新定义这些操作以提供具体的行为。通常这种情况下都是一些相同的功能,执行相同的代码顺序

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  • 结构型模式之适配器模式

    结构型模式之适配器模式

    模式定义  适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作(将已经写好的接口但是不能直接用,转化为能直接用的接口),其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。模式动机在软

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