创建型模式之简单工厂模式

模式定义

  简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式动机

  考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。

模式结构

简单工厂模式包含如下角色:

  • Factory:工厂角色,负责实现创建所有实例的内部逻辑
  • Product:抽象产品角色,创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
  • ConcreteProduct:具体产品角色,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例
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代码分析

class AbstractFruit { //抽象的水果类
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//具体的水果类对象
class Apple :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "I'am Apple" << endl;
	}
};

class Banana :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "I'am Banana" << endl;
	}
};

class Pear :public AbstractFruit {
public:
	virtual void ShowName() {
		cout << "I'am Pear" << endl;
	}
};

//水果创建工厂
class FruitFactory {
public:
	static AbstractFruit* CreateFruit(string op) { //按照需求创建相应的对象并返回
		if (op == "apple")
			return new Apple;
		else if (op == "banana")
			return new Banana;
		else
			return new Pear;
	}
};

void test1() {
	FruitFactory* factory = new FruitFactory; //创建一个工厂
	AbstractFruit *fruit = factory->CreateFruit("apple"); //让工厂创建一个我们需要的类,不许要关心工厂内部如何实现,可以直接拿到一个想要的对象。
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = factory->CreateFruit("banana");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = factory->CreateFruit("pear");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	fruit = nullptr;

	delete factory;
	factory = nullptr;
}

  这个代码比较简单易懂,简单的解释先建一个工厂然后通知工厂让它生产物品。工厂收到消息后判断一下要生产物品的类型然后再进行生产。

简单工厂模式的优点

  1. 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,这二者修改起来都很方便

  2. 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅决定 “消费” 产品的类型;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象

  3. 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量

  4. 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

简单工厂模式最大的有点在于:当你需要什么,只需要传入一个相对应的参数,就可以获取所需要的对象,无须知道其创建细节

简单工厂模式的缺点

  1. 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都将受到影响,违背了单一职责原则

  2. 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了理解代码的难度,毕竟好的代码是用来读的

  3. 系统扩展困难,一旦添加新的产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有时候可能造成工厂内部逻辑过于复杂。

  4. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

工厂模式最大的缺点在于:工厂的职责过重,违反了单一职责原则,增加新的产品时需要修改工厂内部的逻辑判断,违背了开闭原则

适用环境

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂

  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数

总结

  1. 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离

  2. 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

  3. 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例

  4. 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节

  5. 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂

  6. 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心

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